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Bemalung von edelsteinen
Wer an einer Miniatur einen realistisch aussehenden Edelstein malen will, muss umgekehrt denken. Edelsteine werden nämlich von der Lichtquelle weg gehighlighted! Dies erklärt sich dadurch, dass das Licht an einem Punkt in die Gemme eintritt, sich darin bricht und zerstreut und am anderen Ende großflächig wieder austritt. Ist eure imaginäre Lichtquelle also oben (was ja in der Regel so ist), wird der Edelstein nach unten hin heller. Wie malt man so etwas nun?
- Beginnt erst einmal mit einer Grundfarbe (Bild 1). Ich habe mich in diesem Beispiel für einen Saphir (also blau) entschieden.
-Nun mischt ihr euch immer hellere Töne der Grundfarbe an und malt damit immer kleiner werdende Flächen aus -von der Lichtquelle weg! (Bilder 2-6)
-In Richtung Licht dunkelt ihr nun noch den Rand der Gemme ab (Bilder 7+8)
-Zum Schluss setzt ihr auf die Grenze zwischen den beiden dunkelsten Schichten einen kleinen weissen Punkt. Dieser stellt den Eintrittspunkt des Lichts dar. Er liegt der hellsten Stelle an eurem Edelstein gegenüber. (Bild 9)
-Dann noch ein sauberes Blacklining drum herum und fertig! Wichtig ist noch, dass ihr die Farben verdünnt. Man sollte die Übergänge nicht so deutlich sehen können wie auf meinen Bildern! ;)

Welche Farben kann man für die verschiedenen Edelsteine verwenden?
-Blau (z.B. Saphir): Grundfarbe: Ein relativ dunkles blau, z. B. Ultramarine Blue. Aufhellen mit Weiß, abdunkeln mit Schwarz.
-Rot (z.B. Rubin): Grundfarbe: Ein kräftiges Rot , z.B. Bloody Red. Aufhellen mit Gelb, abdunkeln mit einem dunklen Braun oder Schwarz.
-Grün (z.B. Smaragd): Grundfarbe: Ein sattes Grün, z.B. Sick Green. Aufhellen mit Gelb und Weiß, abdunkeln mit einem dunklen Grün und Schwarz.
Hier noch ein Beispiel für Edelsteine an einer meiner Minis (Yh-Karas, zu finden in der Rackham-Galerie):

Viel Spass beim Nachmachen! :)